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游戏“她时代”:女孩们的游戏江湖

教育要闻 2020-11-21 04:2062未知www.baidu.com

  原标题:游戏“她时代”:女孩们的游戏江湖

  《集合啦!动物森友会》《江南百景图》等游戏走红,大量女性玩家不仅成为游戏的消费主力,同时她们在社交空间的活跃表现,还为游戏本身赋予了更多鲜活的价值。

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  “暖暖的裙子太好看了,画风比较吸引人,换装游戏简直不要太少女心。”南京大学中文系研二学生叶子,大三时常玩换装养成游戏《奇迹暖暖》,读研后开始玩《闪耀暖暖》。最近,她又迷上了《未定事件簿》(一款律政恋爱推理手游)。

  “据说《未定事件簿》的定位是‘打造不一样的乙女游戏’。玩这个游戏感觉很放松,比起之前玩过的同类游戏,不‘肝’也不太氪金,主要是我不想谈恋爱,我就想升级变强。”叶子说,这款游戏的女主人设很吸引她,“感觉她一天到晚只想搞事业不想谈恋爱”。

  放松心情,是叶子玩游戏的主要目的。看看游戏里的漂亮衣服、漂亮卡片,听《开心消消乐》里的“unbelievable”,她感到特别解压。

  刚成为一名程序员的职场新人皮皮,曾在大四到研一期间迷恋《恋与制作人》。这款推出了许墨、白起、李泽言、周棋洛等4个虚拟“男神”的游戏,吸引皮皮的原因是——“文笔好、画风好,看起来不尴尬,玩游戏的过程中,我会把游戏当小说看,觉得有些人物互动很甜,甜到我心里”。

  如今,游戏早已不是男生的专属,游戏产业的“她”时代席卷而来。根据《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏用户规模达到6.5亿人,其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,成为重要的游戏消费群体。

  2020年,《集合啦!动物森友会》《江南百景图》等游戏走红,大量女性玩家不仅成为游戏的消费主力,同时她们在社交空间的活跃表现,还为游戏本身赋予了更多鲜活的价值,例如在享受玩游戏乐趣的同时,构建新颖的创意设计美学、打造“游戏社交模式”、传播隽永的传统文化等。

  2020年,国内女性向游戏市场发展如何?又将走向何处?

  “她经济”逻辑决定了女性向游戏的兴起

  初中语文教师Claire,读大学时经常玩“橙光游戏”。

  “橙光的很多游戏都是剧情类的,我本来就很喜欢看言情小说。橙光有那种立绘,能把言情小说人物形象都展示出来,而且玩家可以自己决定剧情的走向,还挺有代入感的。”Claire说,她发现自己喜欢玩的似乎都是“乙女向”的。“一个女的可以挑好多个男主角,特别爽,选自己喜欢的类型”。

  “乙女”一词起源于日本,本意指尚未结婚的年轻女孩,年龄多是介于14岁到18岁之间。乙女游戏属于女性向游戏的一个分支,游戏中通常有多个优质男主角供玩家攻略,游戏类型以RPG(角色扮演游戏)、AVG(冒险游戏)为主。

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